我要当掌门是一款武侠题材的放置养成类手游。玩家在游戏中化身为一派掌门,建造门派设施、安排弟子日程、招揽江湖名宿等。特色包括弟子培养、武学搭配、江湖探险等玩法,支持放置挂机,离线也能获得奖励。还融入了丰富的剧情和社交互动功能,玩家可以与其他玩家组队或竞争。
简介
1、【放置挂机,亲手建造门派】
作为掌门,开宗立派的责任在你的肩上,门派的兴盛在你的规划下。
开宗立派建造门派设施,每日上线收集生产资源,安排弟子伐木采石,督促弟子进行修炼提升,招揽江湖客卿出山坐镇。作为掌门,开宗立派的责任在你的肩上,门派的兴盛在你的规划下。
2、【主线探险,踏足江湖恩怨】
掌门还需以身涉险?当然不用,安排弟子游历江湖门派交涉就行。
趣味武侠主线剧情,融合多元素多策略的战斗玩法以及趣味横生的剧情推进体验,用Q版方式演绎江湖门派的丰富往事特色剧情发展解锁不一样的江湖体验。
3、【多种养成,弟子升级打怪】
弟子养成还在一味地kuangkuang堆药,揠苗助长?
全新弟子养成玩法,修习武学,研习阵法,装备打造,外出游历,掌门送礼,弟子内外兼修提升实力。弟子在门派内可自由安排日程,无论是修炼武学,还是外出游历,甚至是偷懒摸鱼,一切均由掌门你来决断。
4、【武学搭配,修炼精进造诣】
上百种武学功法,集百家之长,弟子均可抄录修习各式武学,提升武学系数增加战斗属性。内外轻功:拳剑刀长兵奇门样样齐全,何种搭配方可叱咤武林,静待诸位掌门前来发掘。
亮点
开宗立派
交涉势力纵横江湖
休闲放置
挂机修炼轻松畅玩
兵甲图录
全新玩法战斗升级
地图焕新
掌门世界等你探索
黄衫女攻略
1、装备方面,首先要谈的是“一键换装”,这个功能在的确很方便,把评分高的装备自动筛选给弟子穿戴,在110级前的装备可以推荐,因为前期装备更新换代快。但是到后期却不实用,因为这个功能只看装备评分,不能细分装备自带的各类词条属性。推荐110级以后的装备尽量自己手动穿戴,尤其是主C的装备。在更换装备时可以长按选中装备观察更换装备的属性,注意要√选自动传承。
这里推荐主C带的装备优选:
基础数值高的,因为基础数值影响精炼加成;
词条包含:伤害加成%、攻击%;攻击、气血、暴击、命中数值;带黄蓉和上官即白的掌门还要给他俩选加速度词条的。
挂件的使命就是站得住能给主C加BUFF或给对面上debuff,因此装备优选:气血、防御、韧性、伤害减免,带减状态类外功(如银铃、含沙等)的挂件弟子还需要选命中词条的装备,不然打不中敌人就尴尬了。闪避属性现在命中普遍很高的情况下不推荐去堆,关于内力属性,因为现在还不清楚内力减伤具体数值,暂不讨论。
2、武学系数,绝对是t0级的实战优选,它的实战加成不单有增伤还有减伤而且都是%加成的。
增加武学系数方式:学习新武学,突破外功武学(注意突破内功和轻功武学只增加人数属性,不增加武学系数),以及学习精要等。其中最能拉开差距的就是突破外功武学,这就需要消耗很多外功修炼,可以选4个等级高(等级影响修炼经验储存值)、日常修炼效率高的弟子进行修炼,然后进行散功,得到的修炼符给主C用来武学突破。
3、讲武堂,很多人在讨论建不建这个建筑,我建议是一定要建的。因为讲武的属性是对全弟子都有加成的。讲武分为3部分(破势、御守、回天),可以简单的理解为点3个技能树。讲武越到后期加成越多,终极技能更是BUG级的存在。
讲武的唯一缺点就是消耗心得的同时,银币消耗量非常大,在这个全民缺银币的时代,大家可以根据自身情况合理安排讲武升级。
更新日志
v2.2.1.68
新版本更新
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