另一个幸存者是一款15分钟一局的轻度Roguelike生存手游,融合了吸血鬼幸存者like的自动攻击与卡牌构筑玩法。玩家无需摇杆操作,英雄会自动攻击敌人,通过击败怪物获得经验升级,并从随机三张卡片中选择增益,叠加攻击、攻速、暴击、群攻等属性,提升秒伤以应对不断增强的敌人。游戏强调策略与运气并重,支持离线成长与星星天赋系统,适合碎片时间游玩。
简介
1、全新的玩法机制设计让玩家快速代入角色,享受与众不同的乐趣;
2、沉浸式的探索体验让人流连忘返,激发你的潜力,全面提升游戏感受;
3、自由对战酣畅淋漓,带来更多精彩的冒险内容,随时开启新的挑战。
属性介绍
1、星星:天赋点&等级,用于提升属性与技能。
2、金币:抽怪用,怪够的时候尽量不用。
3、体力:不是一直输基本上用不完。
4、离线经验:提升星星等级需要的经验。
5、建议输出:影响选择的关键因素。
亮点
1、有许多的技能都可以让你去使用,无限成长的特点会给你最棒的体验。
2、每局只有15分钟可以去游玩,在这15分钟里你可以一直升级来解锁新能力。
3、每次获得的升级效果都是随机的,但是这些效果都可以让你去累计叠加。
怎么加点
一、总前提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
三、原因
1、属性点问题
属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%。
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能问题
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
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